Ты проснулся с головной болью и сильной сухостью во рту. Мысли никак не хотели структурироваться, но зато сложились в вопрос: «Что вчера было?»
Кажется, ты задал его вслух.
Понятно что, - надув губки пропела феечка Аджентия, стоящая около твоей кровати. – Вы с Сантой пили предновогодний эль, потом поругались, и теперь он не хочет раздавать подарки.
Теперь придётся всё исправлять.
|
|
Игра:
Обзоры:Прохождения:Ссылки:
|
Игрушка от глубоколюбимой Веты. Сделана по остаточному принципу по сравнению с предыдущими вещами, но даже так видно уровень.
Больше всего понравились оформление, заставка и особенно кнопочки.
Никогда не представлял Евга в виде пони, но теперь добавится и этот образ.
Читать текст по ширине всего окна, водя глазами влево-вправо было больно. Такое оформление особенно ярко подчеркивает недостаток Фурки в отсутствии панели инвентаря справа, как это было в Рипурке. Все еще лелею надежду о смене настроений Фаертона и о его возврате к своему проекту.
Игра хорошая, но в логике действий и в логистике перемещений я запутался, и просто прощелкал кнопки.
Хочется больше игр от Веты и Тангару — любимые авторы наряду с Чеширом. Оч надеюсь, что Энола не будет унижать наших дам нарекая их авторками.
Отредактировано Terracon (06.07.2025 09:37)
Неактивен
Игра о последствиях предновогоднего похмелья и долгих новогодних праздниках.
Сюжет достаточно прост, в качестве персонажей использованы известные друзья автора, а до лучшей концовки придётся перепроходить несколько раз. И всё-таки заметно что игра написана "в стол", а не на "Паровозик": она намного сложнее и отполированнее чем обычный рассказ, написанный за неделю.
Грязный минус в том, что достижение концовки зависит от… порядка прокликивания. Это довольно сложно заметить и невозможно узнать заранее, но если поговорить с феей после выполнения одного из квестов, то она злостно обидится и лучшей концовки вы больше не получите, единственный путь - переигрывать, так как сохранений не предусмотрено.
Оформление немного слишком размашисто для такой игры, тексту нечего делать на всей ширине FullHD монитора. Не стесняйтесь впихивать большую новогоднюю ёлку на пол-экрана, без неё читать сложнее.
Хочется больше таких игр, написанных с доброй усмешкой, а не злобной претензией. Да ещё и с хитрыми схемами как достать конфетки, никого не обидив.
Неактивен
### Анализ текстового квеста "Новый год на грани срыва"
#### 1. **Качество письма и грамотность**
**Оценка: 8/10**
Текст написан живо, с хорошим чувством юмора и стилистической целостностью. Диалоги персонажей яркие, характерные. Орфографических ошибок практически нет, но встречаются незначительные пунктуационные недочёты (например, пропущенные запятые в сложных предложениях). Лексика разнообразна, соответствует жанру и настроению игры.
#### 2. **Оригинальность и увлекательность сюжета**
**Оценка: 9/10**
Сюжет оригинален и полон иронии: главный герой — волшебник, который после пьянки с Сантой теряет заклинания и должен восстановить их, чтобы спасти Новый год. Персонажи (фея, филин, пони-зебра, утка, эльф) запоминаются и вносят в игру элемент абсурдного юмора. Игровой мир детализирован, исследование его доставляет удовольствие.
#### 3. **Глубина и значимость игровых выборов (ветвление)**
**Оценка: 7/10**
Ветвление присутствует: игрок может по-разному взаимодействовать с персонажами, находить предметы, получать различные концовки. Однако многие выборы носят линейный характер (например, получение страниц заклинаний обязательно для прогресса). Концовки (включая секретную) добавляют реиграбельности, но не все выборы кардинально меняют сюжет.
#### 4. **Общее впечатление и эмоциональный отклик**
**Оценка: 8/10**
Игра оставляет положительное впечатление благодаря юмору, атмосфере и харизматичным персонажам. Эмоциональный отклик сильный: игрок сопереживает герою, смеётся над диалогами и абсурдными ситуациями. Небольшой недостаток — некоторые механики (например, поиск предметов) могут показаться рутинными.
### Итоговый балл: **8/10**
*(8 + 9 + 7 + 8) / 4 = 8*
### Вердикт:
Текстовая игра "Новый год на грани срыва" — остроумный квест с яркими персонажами и оригинальным сюжетом. Рекомендую автору:
1. Добавить больше нелинейных выборов, влияющих на сюжет.
2. Разнообразить геймплей механиками (например, пазлы, таймеры).
3. Провести финальную редактуру пунктуации.
Отличная работа для любительского проекта — с потенциалом для развития в полноценную интерактивную новеллу.
Неактивен
Небольшой несложный квест в лёгком классическо-сантовском (Санта, эльфы, феи) сеттинге. Довольно приятно играется, правда, пришлось немного побегать туда-сюда. Головоломки несложные, но оставляют место для интриги. Юмор мягкий, под стать Новому году.
Неактивен